Quinta-feira, 16 de Agosto de 2007
Uma entidade, digital ou não, que pode ser usada, re-usada ou referenciada durante o ensino com suporte tecnológico.
Exemplos de ensino com suporte tecnológico incluem sistemas de treino baseados no computador, ambientes de aprendizagem interactiva, sistemas de instrução auxiliados por computador, sistemas de ensino a distância e ambientes de aprendizagem colaborativa.
Exemplos de Objectos de Aprendizagem incluem conteúdo multimédia, conteúdos de instrução, objectivos de ensino, software de instrução e software em geral e pessoas, organizações ou eventos referenciados durante um ensino com suporte tecnológico.
WILEY, David A. Learning Object Design and Sequencing

Os Objectos de Aprendizagem são formados por dois componentes básicos: a parte que se vê ou se escuta, por exemplo, texto, gráfico, animação ou vídeo; e os metadados, que são as descrições que são usadas para indexar o objecto, por exemplo, tipo de arquivo, data de criação ou referências ao autor. É isto que permite que os Objectos de Aprendizagem sejam acedidos, recuperados e, consequentemente, reutilizáveis.
LEARNING OBJECTS PORTAL, 2005